Hi Mystery.

Mein letzter Beitrag bezog sich auf Salvas post.

Aha,,, jetzt weiss ich was gemeint ist.

Da fällt mir aber nur eine Alternative ein.
Die Szene Highpoly bauen, Texturieren, Texturen mit Schatten, Licht, Umgebungsbeleuchtung Backen.
Dann eine Lowpolyszene bauen und die gebackenen Texturen auf die Lowpolyszenen übertragen.
Und in den meisten Fällen setzt man dann Normalmapping ein um noch mehr Details per Textur hervor zu heben und spart somit Polygone.

So kenn ich das zumindest.

Wär aber auch an einer Alternative interssiert, wenn da jemand mehr weiss.

Grüße,
Can


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