morphen:
Du wandels eine entity (kann eine map-entity (.wmb) oder ein model (.mdl), oder sprites (.tga,.pcx,.bmp) sein) in eine andere datei um.
Mittels "ent_morph(entity,string)"
entity: entity die gemorpht wird
string: string auf die ziel datei in die die entity umgewandelt wird.
Die action/function der betroffenden entity wird jedoch nicht verändert!
Beispiel:
Code:
string player_str = <guard.mdl>;
string dog_str = <dog.mdl>;
function morph_player()
{
ent_morph(player,dog_str);
}
Das Beispiel morpht den player (guard.mdl) in einen hund (dog.mdl)