Hi!

Pistole auswählen. Danach Modifikator EDIT MESH --> SUB OBJEKT = FACE . Jetzt die Flächen am Pistolengriff auswählen. Danach innerhalb des Modifikators EDIT MESH --> EDIT GEOMETRIE auf TESSELATE klicken. Dadurch entstehen mehr Flächen im Griff der Pistole. Nun noch EDIT MESH --> SURFACE PROPERTIES und dort auf AUTO SMOOTH klicken. Die Sache wird rund.
Nicht jedesmal den Modifikator neu holen, sondern nur einmal. Nicht rund genug? Dann TESSELATE mehrmals anklicken.
Auf meiner Homepage beschreibe ich das Modellieren in MAX3 mit Hilfe von Hintergrundskizzen. Lohnt sich!