Prüfen, wie nahe der Spieler an der Tür steht: vec_dist Bsp.: if(vec_dist(player.x,my.x)<200){....} //wenn Spieler näher als 200 Quants an der Tür Tür öffnen: Gibt's mehrere Möglichkeiten, z.B. animieren oder in Welt-Koordinaten bewegen. Sounds: Es gibt kostenlose Seiten, leider ist mir aber keine bekannt...