Erstmal danke für eure Antworten, werd das mit dem auf "None" stellen mal ausprobieren. Nein, die Fehlermeldung kommt nur wenn ich die map kompiliere, er kompiliert sie aber trotzem.
Wenn ich meine selbstgebastelte Debug-Anzeige einsetze zeigt er mir über 3000 visible polygons an wenn er auf 20 FPS zurückgeht. Also ihr meint an meiner Systemleistung sollte es nicht liegen? Würde auch wirklich gerne wissen was genau ein Portal ist und wie es entsteht, dann könnte ich die Anzahl vielleicht doch noch verringern, zumal das Level noch gar nicht fertig ist...