Quote:

An der derbsten Stelle sind ca. 3500 Map Polygone sichtbar.




3500 sind heftig und mit Sicherheit ist das auch der Bereich, der die niedrigsten fps bei dir hervorbringt. Jetzt musst du dich fragen: Wie kommt das zustande?

Der BSP-Tree arbeitet nicht so, dass da wo du eine Wand hast, hinter dieser autom. nichts mehr berechnet wird.
Es muss schon alles ein wenig verschachtelt sein. Viele denken das ja so: Da ist ne Wand, also sehe ich das dahinter nicht, folglich wird es nicht berechnet.
Wär schön, wenn's so wäre...

Der Denkansatz hilft dir vielleicht schon etwas weiter - sonst eben Screens posten oder mehr in's Detail gehen. Ist schwer so die Fehler zu erkennen.


MFG,
Punker.


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