Das Problem ist nur dass das mit der Verschachtelung nicht hinhaut weil ich sehr lange Gänge in meinem Level habe. Durch geometrische Optimierung hab ich jetzt an der übelsten Stelle 1500 Map Polygons sichtbar, hab somit eine Framerate von knapp über 50 und bin damit eigentlich sehr zufrieden.
Ich bin euch für eure bisherigen Tipps auf jeden Fall sehr dankbar, hab viel über den Levelbau gelernt.