das kann 2 Ursachen haben:

1) Du hast dem Rohr das Schatten-Flag gesetzt in WED. Und wenn Du jetzt innerhalb des Schatten stehst, dann wird der Schatten ständig ein und ausgeschaltet. Das ist ein Problem, das sehr ärgerlich sein kann im Gamestudio.

2) Du hast Polygone übereinander zu liegen mit unterschiedlichen Texturen. Da diese Polygone vielleicht exakt den gleichen Raum einnehmen, weiß die Engine nicht, welches Polygon zuerst gerendert werden soll, dann blinken und flackern die aber in Bewegung.


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