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Bitte um Hilfe [Max/Cinema4d -> MED/WED]
#73500
05/07/06 20:41
05/07/06 20:41
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Joined: May 2006
Posts: 10
WhiteShadow2006
OP
Newbie
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OP
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Joined: May 2006
Posts: 10
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Hallo Ich bin neu im Forum. Ich habe mir mal das meiste durchgeguckt. Aber leider hab ich zu meinen Problem keine funktionierende Antwort gefunden. Mein Problem: Ich möchte ein gemoddeltes Objekt, mit Texturen ins MED oder gleich ins WED exportieren. Meine verwendeten Programme: Zum moddeln verwende ich 3ds Max8 und Texturiert hab ich das im Max selber (also keine externen Texturen vorhanden)(später möchte ich aber auch die Texturen per PS2 einfügen, aber erstmal das allgemeine Problem mit den Texturen will ich gelöst bekommen) So dann hab ich es als 3ds, obj, und als x (x hab ich durch den Cinema4d Export erschaffen)exportiert. Wenn ich es aber in MED importiere, dann kommt nur das Model aber nicht die Textur. Ich weiß nicht genau wie ich in Max aus mehreren vorhanden auf dem Objekt liegenden Texturen eine TARGA Textur erschafen kann so das es auch im MED an den richtigen Punkte auf dem Objekt wieder liegt. Bzw ich weiß nicht genau wie ich überhaupt die ganzen Texturen zu einer machen soll. Ich habe Milkshape ausprobiert aber der exportiert auch nur ohne Texturen. Ich will nicht extra alles neu im MED anmalen, das ist dann viel zu viel arbeit die unnötig ist, denkt ich. Ich hoffe das die schon sehr erfahrenen Leute in diesem Forum eine Schritt für Schritt Anleitung machen könnten um das Problem mit den Models+Textur aus der Welt zu schafen. Mit freundlichen Grüßen WhiteShadow2006 ~~~Rechtschreibfehler können ruhig vom Finder behalten werden  ~~~~
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Re: Bitte um Hilfe [Max/Cinema4d -> MED/WED]
[Re: Wicht]
#73502
05/08/06 13:18
05/08/06 13:18
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Joined: May 2006
Posts: 10
WhiteShadow2006
OP
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OP
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Joined: May 2006
Posts: 10
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Hallo Also ich hab das mit dem Baken bzw bei 3ds Max heißt es Render-to-Texture ausprobiert. Aber ich bekomme da keíne einzelne Datei heraus. Es kommen immer viele Bilder raus. Und MED kann ja nur ein Bild mit allen Texturen die auf das Model kommen, verstehen/ importieren. Vielleicht kann mir da einer der das : "Alle Texturen in ein Bild Render-to-Texture " hinbekommen hat, mir da genau sagen wie und was ich einstellen müsste. Mit freundlichen Grüßen WhiteShadow2006 ~~~~Rechtschreibfehler können ruhig vom Finder behalten werden  ~~~~
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Re: Bitte um Hilfe [Max/Cinema4d -> MED/WED]
[Re: Wicht]
#73504
05/08/06 14:30
05/08/06 14:30
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Joined: May 2006
Posts: 10
WhiteShadow2006
OP
Newbie
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OP
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Joined: May 2006
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Hallo Danke für den Link, der war ganz hilfreich zu gucken ob man was vergessen hat  Leider hab ich immer noch das gleiche Problem: Ich habe ein Model (hab das glass mal undurchsichtig gemacht) UHR Und wenn ich den Render-to-Texture macht dann kommen: 7 und mehr Bilder die zu jedem Teil an der Uhr ihre Textur enthalten. Also keine Einzeltexture wo alle vorhandenen Texturen/Aussehen von der Uhr beinhaltet.  ich weiß einfach net an was es liegt. Mit freundlichen Grüßen WhiteShadow2006 ~~~~Rechtschreibfehler können ruhig vom Finder behalten werden ~~~~
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Re: Bitte um Hilfe [Max/Cinema4d -> MED/WED]
[Re: Wicht]
#73506
05/08/06 15:02
05/08/06 15:02
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Joined: Nov 2004
Posts: 7,121 Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank
Senior Expert
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Senior Expert
Joined: Nov 2004
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Potsdam, Brandenburg, Germany
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Ich vermute, Du hast überhaupt keine UV-Map erstellt. In dieser würden die Koordinaten für das Render2Texture stehen.
Wenn Du Dir Max und C4D kaufen konntest, dann war das eine recht hohe Investition. Bei so einer Menge Geld würde ich mir schonmal die mitgelieferten Handbücher dazu anschauen, da steht sicher etwas über Materialien, Texturen und UV-Maps, Unwrapping und andere interessante Dinge, die eine Modellierer kennen muss, um Spielemodelle zu erstellen.
Models, Textures and Games from Dexsoft
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Re: Bitte um Hilfe [Max/Cinema4d -> MED/WED]
[Re: Machinery_Frank]
#73507
05/08/06 15:16
05/08/06 15:16
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Joined: May 2006
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WhiteShadow2006
OP
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OP
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Hallo Hm der braucht n UV-Map. Aso das erklärt einiges   das mit Render-to-Texture hat ich nie gebraucht.Naja gut  dann probier ich es nochmal wenn ich die aufs Model gemacht hab. Mit freundlichen Grüßen WhiteShadow2006 ~~~~Rechtschreibfehler können ruhig vom Finder behalten werden ~~~~
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Re: Bitte um Hilfe [Max/Cinema4d -> MED/WED]
[Re: WhiteShadow2006]
#73508
05/08/06 15:19
05/08/06 15:19
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Joined: Nov 2004
Posts: 7,121 Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank
Senior Expert
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Senior Expert
Joined: Nov 2004
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Potsdam, Brandenburg, Germany
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Der Trick an der Sache ist: Nicht mit 3ds Max anfangen, sondern mit einem kleinen übersichtlichen Programm wie z.B. dem Modell-Editor von Gamestudio. Da wird im Handbuch erklärt wie man eine UV-Map erstellt anhand eines kleinen Roboters.
Die 4378 anderen Funktionen, die Max z.B. für das Rendern, für Kinografik oder Effekte bietet, brauchst Du erstmal nicht zum Lernen von Gamemodellierung. Später kann man immer noch auf eine größere Software umsteigen. Aber vorher gibt es noch die kostenlosen Wings3d, Gamespace Light oder Blender. Wenn man alle die komplett ausschöpft (was z.B. bei dem leistungsfähigen Blender kaum möglich ist), kann man noch immer die 5000 Euro für Max ausgeben.
Models, Textures and Games from Dexsoft
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Re: Bitte um Hilfe [Max/Cinema4d -> MED/WED]
[Re: Machinery_Frank]
#73509
05/08/06 15:22
05/08/06 15:22
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Joined: May 2006
Posts: 10
WhiteShadow2006
OP
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OP
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Joined: May 2006
Posts: 10
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Hallo  Na die UV-M ist ja net das Problem. Hab das es benötigt wird wohl überlesen. Na mal gucken ob das dann endlich geht  Danke derweil für die Hilfe Mit freundlichen Grüßen WhiteShadow2006 ~~~~Rechtschreibfehler können ruhig vom Finder behalten werden ~~~~
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