Beachte auch die Materialien.

Wenn ich in Lightwave nur eine Textur mit einer UV-Map habe, dann könnte ich dennoch z.B. 4 Materialien definieren, denen ich diese Textur und das UV-Map zugewiesen habe. Wenn ich jetzt für jedes Material das Texturebaking berechnen lasse, entstehen genauso viele Bilder wie ich Materialien habe, weil ja immer nur der Teil der UV-Map genutzt wird, der von dem jeweiligen Material beansprucht wird.

Regel:
Ein Modell mit einem geschlossenen Mesh und einem Material mit einer Textur und einer UV-Map kann nur eine Grafik berechnen. Wo sollen die anderen wohl herkommen. Hast Du das Modell nicht selber erstellt?


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