Ganz klar den Fehler hatte ich auch schon. Sorry, dass ich mir das jetzt nicht durchlese, aber allein an den Screenshots erkenne ich die Rechenfehler der Engine. Das Level ist zu komplex. Das heisst an bestimmten Stellen sind zuviele gebogene bzw. schräge Blöcke und warscheinlich überschneiden die Blöcke sich.
Mögliche Lösungen wären:
1. Blöcke nicht ineinander gehen lassen.
2. Deringere Rundung des grünen Gitters (Fenster?).
3. Verteilung des Gitters auf grösserem Raum.
Natürlich gibt es kein Gewähr für diese Lösungen, sollten aber nach meinen Erfahrungen die Probleme lösen.