Leider gibt's diese Fehler auch mit dem neuen WED bzw. Kompilier-Tool. Zwar sind weniger dieser Fehler vorhanden, doch weg sind sie noch nicht.
Der Trick mit dem Präzisionsflag ist auch schon durchprobiert.
Mir scheint, als wenn tief im wmp2wmb noch ein Bug steckt, der erst auftritt, wenn es wirklich an komplexe Welten geht (damit meine ich nicht viele Blöcke, sondern schiefe/schräge Teile). Wir bauen die Maps nicht im WED, sondern importieren sie, damit die Positionen und die Form der Objekte genauer sind, als es der WED schafft. Das könnte der Overkill für den WED bzw. wmp2wmb sein, der ja schon öfters wegen seiner Ungenauigkeiten und Rundungsfehler aufgefallen ist. Da aber die Welt nicht immer eckig und schon gar nicht nach rechten Winkeln ausgerichtet ist, frage ich mich ernsthaft, wie man reale Welten überhaupt erstellen soll?
Schweda