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Re: Grafikfehler - Objekte mit Backface-Culling? #7364
11/02/01 04:42
11/02/01 04:42

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Das wiess ich, bei mir war es auch so.
Aber vielleicht erklär ich das mal, oder zumindest versuche ich es zu erklären.

Ich hatte ein Level indem ich Strassenlaternen mit Schrägem Lampenkopf gemacht hab. Also von Oben nach Unten schräg laufend. Dabei hette ich den Raster auf 2 stehen. Immer wenn ich das Level compiliert (gebuildet) hatte, kam es im Level an allen möglichen stellen zu Fehlern, die gleichen wie bei dir. Dann hatte ich einfach die Schräge weg gemacht und alles hat geklappt.
Was bedeutet das? Ganz einfach, die Engine verkraftet keine Komplexeren oder klein Skalierte änderungen an Levelblöcken. Wenn du so kleine Veränderungen dennoch machen möchtest, nehm ein Model und mach unsichtbare Blöcke drüber für eventuelle Kollisionserkennung.

Leider gibts bei der A5 kaum andere Möglichkeiten. Hast du schonmal versucht das Prezisionsflag der einzelnen Blöcke zu aktivieren?


Re: Grafikfehler - Objekte mit Backface-Culling? #7365
11/03/01 02:53
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mit dem neuen wed sollte es diese fehler nicht mehr geben.

Re: Grafikfehler - Objekte mit Backface-Culling? #7366
11/04/01 08:41
11/04/01 08:41

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Leider gibt's diese Fehler auch mit dem neuen WED bzw. Kompilier-Tool. Zwar sind weniger dieser Fehler vorhanden, doch weg sind sie noch nicht.

Der Trick mit dem Präzisionsflag ist auch schon durchprobiert.

Mir scheint, als wenn tief im wmp2wmb noch ein Bug steckt, der erst auftritt, wenn es wirklich an komplexe Welten geht (damit meine ich nicht viele Blöcke, sondern schiefe/schräge Teile). Wir bauen die Maps nicht im WED, sondern importieren sie, damit die Positionen und die Form der Objekte genauer sind, als es der WED schafft. Das könnte der Overkill für den WED bzw. wmp2wmb sein, der ja schon öfters wegen seiner Ungenauigkeiten und Rundungsfehler aufgefallen ist. Da aber die Welt nicht immer eckig und schon gar nicht nach rechten Winkeln ausgerichtet ist, frage ich mich ernsthaft, wie man reale Welten überhaupt erstellen soll?

Schweda


Re: Grafikfehler - Objekte mit Backface-Culling? #7367
11/03/01 21:18
11/03/01 21:18

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vielleicht löst das mal Dein Problem:

Detail blocks
When setting the DETAIL flag of a block, this block does not increase
the portal count of the level, as normal blocks do. Detail blocks can
be used for small details in the level, like rounded arcs or other
elements which would otherwise increase the portal count and building
time. Because detail blocks do not suppress the rendering of the
scene behind them, they should not be used for large blocks -
otherwise they will reduce the frame rate. Note that detail blocks
are only visible in D3D mode. They are not rendered at all in 8-bit
mode.

Leider funktioniert dieses Flag noch nicht.


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