Habt ihr auch die Erfahrung gemacht: Ein Model wird animiert indem man die beiden Animationstechniken Bones Animation und die normale Vertex-Verschiebung benutzt. Im MED sieht alles ganz toll aus. Wenn man das Model im WED animiert laufen läßt dann bewegen sich nur die Teile der Bones-Animation, die anderen Teile bewegen sich nicht.
Ich meine es ist nicht möglich beide Animationsmöglichkeiten zu kombinieren. Es muß immer eine Art für das Model gewählt werden. Entweder Bones oder nicht. Deswegen hast du in der Engine nur die Bones Animation.
Dem Handbuch zufolge kannst du, indem du das Model mit einem Skript animierst,doch beide Arten kombinieren. Suche einfach mal die ent_animate(entity,string scenename,var percent,var mode)
Nö, Nö! Zitat der letzten Zeile des Textes unter der fettgedruckten Anweisung: "Bones-Animation kann so auch mit der Vertex-Animation kombiniert werden." Mussde noch ma gucken !