Ihr könnt 5 Instanzen starten,
einen Dedicated Server mit supergame.exe -sv
und 4 Clients mit supergame.exe -cl

ZUm dynamischen verbinden zu einem Server hilft es eigendlich nur,
sich ein externes Programm (c++, java, VBasic, oder auch in 3dgs) zu schreiben
um die Serverliste zu laden, und sich dann mit dem Client
zu der ermittelten adresse zu verbinden.

Viel Spass, wenn Du wirklich ein RTS mit Multiplayer erstellen willst in 3dGS
Du solltest zumindest dann wissen, das es eigendlich nur im LAN einigermassen
korrekt über die Bühne Geht,
Für Internettaugliche RTS musst du massenweise Workarounds programmieren,
die Benutzen der Standart Funktionalitäten (automatische Entitieverwaltung zB)
ist dafür nicht geeignet, bei der Menge der Einheiten.