Das lässt sich so nicht sagen. In BSP-Tree ist es so, das auch immer gerendert wird, was hinter einer Wand und somit nicht sichtbar ist. Man sollte in den Surface-Einstellungen also die Seiten der Blocks, die man während des ganzen Spiels nicht sehen kann, auf "None" setzen, damit sie nicht gerendert werden.
Ganz wichtig: Wenn das Level fertig ist sollte man es noch einmal mit "Calculating visibility" rendern, das schraubt die Performance hoch.
P.S: Es kommt eh nicht auf die Anzahl der Blöcke, sondern die der Portals an.
P.P.S: Übersetzt krieg ich das nicht, sry...