Hi Starwolf,

am Besten ist es, wenn Du von Anfang an Dein Polygonbudget im Auge hast.
Wenn Du einen Baum als 3D-Modell erstellt hast würde ich die polygonreduzierten Modelle als verschiedene LOD-Stufen verwenden.

Bei animierten Modellen hast Du das Problem, dass der automatische Reduzierer nicht wissen kann, welche Polygonkanten für die Bewegung wichtig sind.
Evt. werden gerade die zusätzlichen Polygone am Knie, dem Ellenbogen und der Schulter entfernt. Dann reißen die Modelle bei der Animation evtl. ein.

ZB. wenn das Polygon der Kniekehle an der Position der Kniescheibe herausgedrückt wird.

Bau Dir einfach mal eine Schatztruhe mit gewölbtem Deckel und texturier das Teil. Schau Dir dann einfach an, was passiert wenn die Polygonanzahl reduziert wird.

Es kommt wirklich auf das verwendete Tool an.

-- slacer