Dann sind's keine Modelle sondern Map-Entities.

Tipp: Bei allen nicht sichtbaren Flächen das none-Flag setzen, nicht mit cut arbeiten und auch sonst nicht unnötig Portale verschwenden. Und schön sauber arbeiten, was die Übergänge angeht.

Mit 1500 Portalen kann man schon ne kleine Multiplayermap zusammenzimmern, ist für'n Haus etwas hoch.


MFG,
Punker.


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