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Re: mehrere actionen einer entity zuweisen?
[Re: starwolf]
#75141
05/22/06 18:19
05/22/06 18:19
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Joined: Mar 2006
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Hummel
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Hallo, zu 1.-> du must eigentlich nur sowas wie: my.tilt += my.skill1*TIME; in die Schleife mit dem Bewegungsskript einbauen und eben my.skill1 nen Wert zuweißen jenachdem wie schnell sie sich drehen soll, oder du verwendest c_rotate mit dem neuem Kollisionssystem. zu 2.-> äh hab ich wirklich ganz ganz ernsthaft nicht so richtig verstanden  , kannst du nochmal genauer erklären...vieleicht 
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Re: mehrere actionen einer entity zuweisen?
[Re: starwolf]
#75143
05/23/06 10:57
05/23/06 10:57
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Xarthor
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der pointer zeigt auf die entity die bewegt werden soll: c_move(my,nullvector,vector(5,0,0),glide);
Wäre das bei dir wahrscheinlich.
Lade dir am besten das Manual von der download seite runter, um den syntax bestimmter anweisungen zu verstehen bzw. nachzuschlagen.
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