ja zeile wdl 07 das währe die c_move zeile.

action my_ball
{
while (1)
{
if (key_w == on)
{
c_move (my,nullvector,vector(5,0,0),glide); <<< WDL 07
}

hatte vorher da das

my.x += 5 * time;

damit funktioniert die bewegung einwandfrei nur rauscht er halt in jede wand wegen der fehlenden kollisionserkennung.