wenn schon dann doch bitte so:
Code:

action my_ball
{
while (1)
{
if (key_w == on)
{
c_move (my,nullvector,vector(5,0,0),glide); <<< WDL 07
}
wait(1); //hat gefehlt
} //hat gefehlt
} //hat gefehlt



Ok ein paar änderungen:
Code:

var pdist[3];

action ball_act
{
while(me)
{
pdist.x = 10 * (key_w - key_s) * time;
pdist.y = 10 * (key_d - key_a) * time;

c_move(me,nullvector,pdist,glide);
wait(1);
}
}



Last edited by Thunder; 05/23/06 22:08.