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kollisonserkennung? #75230
05/23/06 21:26
05/23/06 21:26
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starwolf Offline OP
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hallo leute

habe die sybex extra version von game studio 6

und nun eine sehr merkwürdige frage. wenn ich c_move(my,nullvector,vector(5,0,0),glide);
in meine action für die tastenbewegung einer Kugel benutzen will bringt er immer einen error und lädt nicht.
wenn ich ent_move oder wie das heißt benutze kann ich das programm zwar starten aber die kollisionserkennung ist nicht an.

hat irgendjemand ne idee wieso das nicht geht ? liegt es an meiner version? kann mir jemand dabei bitte helfen ?

Re: kollisonserkennung? [Re: starwolf] #75231
05/23/06 21:39
05/23/06 21:39
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Michael_Schwarz Offline
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Da wir leider nicht hellsehen können, wäre es wohl angebracht das du uns sagst was genau für ein fehler kommt...


"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
Re: kollisonserkennung? [Re: Michael_Schwarz] #75232
05/23/06 21:43
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starwolf Offline OP
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error(0): missing/wrong Parameter comma unexpected

action my_ball
{
while (1)
{
if (key_w == on)
{
c_move (my,nullvector,vector(5,0,0),glide);
}

ist nur ein ausschnitt von dem script aber das währe die tastenfunktion.

Re: kollisonserkennung? [Re: starwolf] #75233
05/23/06 21:48
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Slin Offline
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Versuch mal den vektor vor dem c_move befehl zu setzen:

action my_ball
{
while (1)
{
if (key_w == on)
{
my.skill30 = 5*time;
c_move (my,nullvector,my.skill30,glide);
}

don´t know if this works but with a5 and ent_move this was the problem.


PS: my 100. post

Last edited by Slin; 05/23/06 21:49.
Re: kollisonserkennung? [Re: Slin] #75234
05/23/06 21:55
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starwolf Offline OP
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habe es eben versucht aber kommt immer noch das selbe kann es sein das es mit der sybex version nicht geht? ich sitze jetzt schon seid ein paar tagen da und lese mir manuals und tutorials durch aber es funktioniert einfach nicht.

Re: kollisonserkennung? [Re: starwolf] #75235
05/23/06 22:00
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Normalerweise stehen bei solchen compiler errors eine zeilen angabe dabei, check einfach mal die zeile und die dadrüber. Wenn du keinen fehler selbst findest, poste den code hier.

Re: kollisonserkennung? [Re: Xarthor] #75236
05/23/06 22:03
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starwolf Offline OP
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ja zeile wdl 07 das währe die c_move zeile.

action my_ball
{
while (1)
{
if (key_w == on)
{
c_move (my,nullvector,vector(5,0,0),glide); <<< WDL 07
}

hatte vorher da das

my.x += 5 * time;

damit funktioniert die bewegung einwandfrei nur rauscht er halt in jede wand wegen der fehlenden kollisionserkennung.

Re: kollisonserkennung? [Re: starwolf] #75237
05/23/06 22:06
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starwolf Offline OP
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kompletter code ohne c_move.


action my_ball
{
while (1)
{
if (key_w == on)
{
my.x += 5 * time;
}
if (key_s == on)
{
my.x -= 5 * time;
}
if (key_d == on)
{
my.y -= 5 * time;
}
if (key_a == on)
{
my.y += 5 * time;
}
wait (1);
}
}

Re: kollisonserkennung? [Re: starwolf] #75238
05/23/06 22:06
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Xarthor Offline
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wenn schon dann doch bitte so:
Code:

action my_ball
{
while (1)
{
if (key_w == on)
{
c_move (my,nullvector,vector(5,0,0),glide); <<< WDL 07
}
wait(1); //hat gefehlt
} //hat gefehlt
} //hat gefehlt



Ok ein paar änderungen:
Code:

var pdist[3];

action ball_act
{
while(me)
{
pdist.x = 10 * (key_w - key_s) * time;
pdist.y = 10 * (key_d - key_a) * time;

c_move(me,nullvector,pdist,glide);
wait(1);
}
}



Last edited by Thunder; 05/23/06 22:08.
Re: kollisonserkennung? [Re: Xarthor] #75239
05/23/06 22:16
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ok zum oberen war ja nur ein ausschnitt. kompletter code war noch gepostet.

habe deins mal versucht doch das programm hat nen totalabsturz von game studio verursacht lol. und nen fehler gezeigt von denn zeilen
pdist.x = 10 * (key_w - key_s) * time;
pdist.y = 10 * (key_d - key_a) * time;

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