Vielen Dank für den schicken Code,

eigentlich ist mein Spiel 3rd Person, aber das hier geht auch.
Ich kann übrigens jetzt die Nummer des Vertex bestimmen, der dem Einschlagsort am nächsten ist.
Leider muss dafür

if(vec_dist(target,posi)>20){vertio+=1;}
if(vec_dist(target,posi)<20){vertio=vertio;}//kommt später was rein

//target ist von trace
// posi ist Vertexposition
// vertio ist Vertexnummer


oft wiederholt werden.

Ich hab das Problem gelöst, indem ich diesen beiden zeilen etwa 20 untereinander geschrieben habe, das klapt sieht aber im Code doof aus, kann man das irgendwie abkürtzen?

p.s.

Wie mach ich das mit c_updatehull() (in der Manual Datei find ich nichts)?
UNd was genau mach ich die polyg. genaue Kollision?