simple (gibt mehrere möglichkeiten, hier eine davon):
-Öffne dein player model im med, füge das amulett ein, (dort wo es sein soll, e.g. am Hals), speicher es als neues model, positionier es dann für jeden animations frame so das es passt und lösch am ende alle vertex des player models.
Im script setzt du es nun an die gleichen x,y,z koordinaten (vec_set) und auf den gleichen animations frame des spielers.