hi!
du kannst das level aufteilen, so dass es wie in "halbes leben" *gg* z.b. nach einer bestimmten distanz neu geladen wird.
in der 1. map hast du die weit entfernten objekte grob vorliegene oder sogar nur als feste sprites.
in der 2. map machst du es umgekehrt.
die flächen, die der player nie sehen kann, lässt du weg (is' doch klar...).
du hast dann zwar einen kleinen (?) lade-leak, aber dafür werden
1. die poly-zahl verringert und
2. du hast alles in dem level, wie es sein soll.
hoffe dir geholfen zu haben (und allen anderen, die das lesen).
c ya @ forum
tRDs