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Kurze Info !!! #76816
06/06/06 10:45
06/06/06 10:45
Joined: Feb 2004
Posts: 217
Wennigsen, Germany
Gordon_Shumway Offline OP
Member
Gordon_Shumway  Offline OP
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Joined: Feb 2004
Posts: 217
Wennigsen, Germany
Hi !!!

Ich habe eine Frage an die Physics Society:
Ich arbeite mit 6.31.4 Commercial habe also 1 Physikobjekt at time.
Ich möchte eine Schnur mit einem Gewicht am Ende, die an einer Stange befestigt ist, so realistisch bewegen, wie beim Kran Beispiel(Pro). D.h., wenn man die Stange bewegt, das Gewicht und die Schnur eine realistische Pendelbewegung macht.

Meine Frage ist, ist das mit der Com ebenfalls möglich so wie beim Kran ?
Wenn ja...was sollte ich umbedingt beachten, wie sollte ich am besten vorgehen?
Wenn nein...gäbe es eine alternative [Newton] oder habt ihr gute Vorschläge ?

Ich hoffe, ihr könnt mir weiterhelfen.

Gruss
G.S.

Last edited by Gordon_Shumway; 06/06/06 10:46.

***Neue Webseite!! Mit vielen neuen Infos! http://www.2662-thegame.de.vu***
Re: Kurze Info !!! [Re: Gordon_Shumway] #76817
06/06/06 12:47
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Joined: May 2005
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Slin Offline
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Slin  Offline
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Joined: May 2005
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Lübeck
Ich bin mir zwar nicht ganz sicher aber ich glaube das Seil des Kranes ist aus mehren Abschnitten zusammen gesezt also aus mehreren Physik Objekten die verbunden wurden man erkennt das wenn man näher an das Seil heran geht mit der Kamera und es in Bewegung versetzt (Weltkugel werfen). Außerdem kommt dann ja auch noch das gewicht dazu also sind es sowieso mindestens 2 Physikentitys.

Mit Newton sollte es dagegen problemlos mit dem selben Prinzip funktionieren.

Re: Kurze Info !!! [Re: Gordon_Shumway] #76818
06/07/06 02:20
06/07/06 02:20
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Marco_Grubert Offline
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Marco_Grubert  Offline
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Joined: Sep 2003
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Der Kran verwendet mehrere Seilstuecke. Ein einfaches Pendel hingegen laesst sich auch mit der Commercial Edition erstellen (Phent mit PH_BALL an einem festen Punkt anbringen).


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