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Re: Outdoor Level [Re: Machinery_Frank] #77015
06/08/06 17:56
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Gothic 3, Elder Scroll überschreiten wirklich die Leistungsfähigkeit. Oblivion hat ja teils auch Nebel was ich sehen musste :-)
Umgebungstechnisch orientiere ich mich daran, im kleinen Bereich müsste man sagen. Du hast es ziemlich gut getroffen mit dem Nebel und dem Clipping. Die Engine wird ja immer besser, doch einige Dinge werden immer gleich bleiben. Und selbst die neusten Spiele verwenden teilweise noch die alten Methoden.

Man merke sich: LOD, Clipping, Nebel :-) Die Methoden waren mir bekannt, aber jetzt kann ich mir ein Bild davon machen, was ich alles verwenden werde.

Im wiki gibts einen alten Grass Shader für DX8, der das Terrain mit Gras überzieht, und da das Shaderforum geschrumpft ist, wie ich feststellen musste, gibts noch etwas vergleichbares, zumindest ein gutes Beispiel irgendwo ? Vielleicht müsste man den auch komplett umschreiben auf DX9..

Protek


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Re: Outdoor Level [Re: proteK] #77016
06/08/06 20:32
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Waving Gras Shader in DX9 - das hat man mir gepostet:
http://www.thorstenkunze.de/tagebuch.htm

Re: Outdoor Level [Re: Hummel] #77017
06/09/06 10:13
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Wie sieht es eigentlich mit den LOD Abstufungen aus, geht das bis tree_4 oder hört es bei tree_3 z.Beispiel schon auf.
Je mehr Abstufungen desto länger wird es wohl gehen bis das Mdl wirklich alle Details verliert und keinen Speicher mehr frisst ?

Protek


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Re: Outdoor Level [Re: proteK] #77018
06/09/06 11:28
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Die LOD Stufen sind fest vorgegeben, so wie es im Handbuch steht.


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