Gothic 3 wird aber vermutlich auch sehr große Level haben. Daran würde ich mich vorsichtshalber nicht orientieren. Die nutzen übrigens auch normalmapping für ihre Terrains und andere Shader für Wasser, Charaktere und Modelle. Ich bin sicher, dass die ähnlich wie Oblivion viel Leistung fressen werden.

Selbst Gothic 1 oder 2 wird ohne Tricks nicht so einfach in Gamestudio laufen. LOD ist da eine Möglichkeit, aber wenn Du auf Nebel und Clipping verzichten willst, musst Du übersichtliche kleine Welten erstellen.


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