Gothic 3, Elder Scroll überschreiten wirklich die Leistungsfähigkeit. Oblivion hat ja teils auch Nebel was ich sehen musste :-)
Umgebungstechnisch orientiere ich mich daran, im kleinen Bereich müsste man sagen. Du hast es ziemlich gut getroffen mit dem Nebel und dem Clipping. Die Engine wird ja immer besser, doch einige Dinge werden immer gleich bleiben. Und selbst die neusten Spiele verwenden teilweise noch die alten Methoden.

Man merke sich: LOD, Clipping, Nebel :-) Die Methoden waren mir bekannt, aber jetzt kann ich mir ein Bild davon machen, was ich alles verwenden werde.

Im wiki gibts einen alten Grass Shader für DX8, der das Terrain mit Gras überzieht, und da das Shaderforum geschrumpft ist, wie ich feststellen musste, gibts noch etwas vergleichbares, zumindest ein gutes Beispiel irgendwo ? Vielleicht müsste man den auch komplett umschreiben auf DX9..

Protek


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