Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Zorro 2.70
by jcl. 09/29/25 09:24
optimize global parameters SOLVED
by dBc. 09/27/25 17:07
ZorroGPT
by TipmyPip. 09/27/25 10:05
assetHistory one candle shift
by jcl. 09/21/25 11:36
Plugins update
by Grant. 09/17/25 16:28
AUM Magazine
Latest Screens
Rocker`s Revenge
Stug 3 Stormartillery
Iljuschin 2
Galactic Strike X
Who's Online Now
2 registered members (OptimusPrime, AndrewAMD), 14,580 guests, and 5 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
krishna, DrissB, James168, Ed_Love, xtns
19168 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 1 of 2 1 2
Türen #77412
06/12/06 16:59
06/12/06 16:59
Joined: Jun 2006
Posts: 28
B
BIL01 Offline OP
Newbie
BIL01  Offline OP
Newbie
B

Joined: Jun 2006
Posts: 28
Hallo, kann mir jemand helfen...
wenn ich eine türe einbaue ist der drehpunkt immer in der mitte,
wie kann ich das machen(wenn möglicg ohne scripten)das der drehpumnkt wie bei einer tür ist, die anleitungen die ich habe ist leider nicht so aussagekräftig.
danke....

mfg bil

Re: Türen [Re: BIL01] #77413
06/12/06 17:09
06/12/06 17:09
Joined: Jul 2002
Posts: 4,436
Germany, Luebeck
Xarthor Offline
Expert
Xarthor  Offline
Expert

Joined: Jul 2002
Posts: 4,436
Germany, Luebeck
Wenn du die Tür im WED erstellst:
verschiebe den block der die tür darstellt im wed sodass die seite wo du die Türangeln haben willst am null punkt liegt.
Compile die tür dann nochmal neu und speicher sie ab.

Das gleiche müsste auch für den MED gelten.

Re: Türen [Re: Xarthor] #77414
06/12/06 20:40
06/12/06 20:40
Joined: Jun 2006
Posts: 28
B
BIL01 Offline OP
Newbie
BIL01  Offline OP
Newbie
B

Joined: Jun 2006
Posts: 28
Hi, leider hat das noch immer nicht hingehauen, dass mit dem nullpunkt verstehe ich nicht so recht, wo soll der denn sein? ich komme mit der materie irgendwie noch gar nicht so gut zurecht, bin noch ein blutiger anfänger, "heul" :-((

Re: Türen [Re: BIL01] #77415
06/12/06 20:45
06/12/06 20:45
Joined: Jul 2002
Posts: 4,436
Germany, Luebeck
Xarthor Offline
Expert
Xarthor  Offline
Expert

Joined: Jul 2002
Posts: 4,436
Germany, Luebeck
Also im WED gibt es 3 grüne linien, und die schneiden sich in einem punkt, das ist der nullpunkt

Re: Türen [Re: Xarthor] #77416
06/12/06 21:05
06/12/06 21:05
Joined: Jun 2006
Posts: 28
B
BIL01 Offline OP
Newbie
BIL01  Offline OP
Newbie
B

Joined: Jun 2006
Posts: 28
Das prinzip ansich habe ich schon so verstanden, auch mit dem origin, der bei mir allerdings nicht anzuzeigen geht, aber es will einfach nicht wie ich das möchte,
was mache ich denn nur falsch??? das kann doch nicht so schwer sein.

Re: Türen [Re: BIL01] #77417
06/12/06 21:25
06/12/06 21:25
Joined: Dec 2000
Posts: 4,608
mk_1 Offline

Expert
mk_1  Offline

Expert

Joined: Dec 2000
Posts: 4,608
Kann's auch nicht. Vielleicht zeigst du mal ein paar Screenshots, damit wir sehen können, was du meinst.


Follow me on twitter
Re: Türen [Re: mk_1] #77418
06/13/06 09:25
06/13/06 09:25
Joined: Jun 2006
Posts: 28
B
BIL01 Offline OP
Newbie
BIL01  Offline OP
Newbie
B

Joined: Jun 2006
Posts: 28
Vielleicht ist hängt es ja von der version ab, mache jetzt schon 2 tage an der tür herum und es geht einfach nichts, was soll ich noch machen, kann man in dem forum bilder uploaden zwecks screenshots?

Re: Türen [Re: BIL01] #77419
06/13/06 10:27
06/13/06 10:27
Joined: Jul 2002
Posts: 4,436
Germany, Luebeck
Xarthor Offline
Expert
Xarthor  Offline
Expert

Joined: Jul 2002
Posts: 4,436
Germany, Luebeck
Nein es hängt weder von der Edition ab noch kannst du hier bilder uploaden.
Hier im forum kannst du sie nur verlinken, musst sie also selbst irgendwo hoch laden (rapidshare, imageshack etc.)

Re: Türen [Re: Xarthor] #77420
06/13/06 11:38
06/13/06 11:38
Joined: Apr 2002
Posts: 4,801
Richmond B.C., Canada
Captain_Kiyaku Offline

Dichotomic
Captain_Kiyaku  Offline

Dichotomic

Joined: Apr 2002
Posts: 4,801
Richmond B.C., Canada
Also du musst wie folgt vorgehen:

1) Du siehst im WED im Mittelbereich grüne dicke Linien. Diese Linien bilden die Null-Position. Dort wo sich alle 3 Linien kreuzen, befindet sich der Null-Punkt (die Mitte einer Entity). Alles dreht sich um diesen Null-Punkt herum. Wenn du z.B. einen Uhrzeiger machen würdest, muss dieser Nullpunkt in dem Loch des Zeigers sein, damit sich der Zeiger um diesen Null-Punkt herum drehen kann (praktisch die Dreh-Achse).

Hier zu sehen


2) Dann erstellst du deine Tür. Bei mir ist er bis jetzt im Zentrum des Null-Punktes plaziert wie man auf dem Screenshot sehen kann.

Hier zu sehen


3) Dieser muss jetzt an die blaue makierte Position (das ist von mir hineingezeichnet). Also bewegst du den Block dort hin. Jetzt liegt er mit der Seite, wo die Türangel sitzen soll, an einer Null-Punkt Linie. Um dieser Ache herum wird die Tür sich drehen.

Hier zu sehen


4) Danach buildest du das Level mit der Option "Build Map Entity" und klickst ok. Danach speicherst du das ganze ab, gehst in dein Level und lädst die Map Entity in dein Level, gibst ihr die Action, und schon wird sie sich um die Achse herum drehen, an die du sie gesetzt hast.

Hier zu sehen


Hoffe das hilft ^^'


My Blog

"Tag und Nacht schrei ich mich heiser,
Wind weht alle Worte fort,
Tag und Nacht schrei ich mein Krähenwort!"

Subway To Sally - Krähenkönig
Re: Türen [Re: Captain_Kiyaku] #77421
06/13/06 16:00
06/13/06 16:00
Joined: Jun 2006
Posts: 28
B
BIL01 Offline OP
Newbie
BIL01  Offline OP
Newbie
B

Joined: Jun 2006
Posts: 28
Dankeschön für die sehr schöne erklärung, wenn das nicht hilft dann weis ich auch nicht ))).......gruß bil

Page 1 of 2 1 2

Gamestudio download | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1