Bones für ein flatterndes Hemd? Wahnsinn ist das. Bones in der Acknex sind sowieso die Ausgeburt der Hölle Sorry, aber das ist jetzt nur meine Meinung *hint*hint* Schonmal ne ragdoll programmiert, wobei das Physikmodell mit den bones zusammen das mesh deformiert und nicht einzelne bodyparts als meshes nimmt? Grausam zu debuggen... typisch.

Aber naja.

Du kannst doch das Hemd als attached-entity nehmen. Du lässt das Mesh gemäß dem Körper ausrichten damit der character das halt anhat und in jedem Animations-Frame modifzierst du die vertexe entlang der Normalen am Rücken damit das so aussieht als ob es flattert. Das machst du nicht wenn er stehen bleibt, ist ja klar. Mit Animationblending hast du das dann wunderbar auch in der Standard... zwar ein wenig tricky, aber praktikabel.

Last edited by HeelX; 06/13/06 12:17.