du annste glaube ich my.polygon=on; machen und c_move und so nutzen damit die kollisionserkennung richtig geht. hatte ich mal für ne rennstrecke gemacht, dann konnte ich auf dem model mich bewegen.
ansonsten bau den Fahrstuhl in WED, dann machste "build map entity" beim compilen, speicherst es ab, und lädst es in dein level mit "load map entity". dann kannste dem ganzen auch aktionen geben und sonstiges.