Achso ups, naja es gibt eckiges, dass sieht man ja in der Acknex engine, der shaded nur jedes Polygon also so:

während z.B. Unreal eine bessere Methode benutzt und einen Kreis in den belichteten Polygonen zieht um ein besseres Resultat zu erhalten also so:

Die Horizontal- und Vertikalachsen stellen die Seiten von 4 Faces dar, das gelbe in der Mitte ist das Licht und wie es in den engines aussieht