PSCJ: Ist das der Grund, warum bei vielen Engines "schräges" Licht gestuft dargestellt wird?
Dieser Treppenstufen-Effekt ist aber nicht nur bei Acknex zu erkennen, sondern auch bei vielen "Professionellen" Engines, wie Vulpine, Half-Life, und ich glaube sogar Quake 3 und Serious Sam.
Unreal habe ich nie gespielt, aber dort müßte ja der Treppenstufen Effekt nicht zu erkennen sein, oder irre ich mich da?
Cant / Leveldesigner ratByte Software