Daher wird ja auch meistens 3D Studio Max für sowas verwendet, denn da kann man die Animation einmal machen und diese Animation in Charakterstudio in ein Bones-Skelett laden. Somit macht man wirklich nur einmal die Animation, lediglich das verbinden des Bones-Skelett mit den Modellen (Kleidungsstücke und Charaktere) über die Vertices muss für jedes Modell einzelnd gemacht werden.


Evil Blood (v. 0.52) RPG
Commport.de (Social Network Community)