Nurmal nebenbei: Sogar MED kann Bonespositionen exportieren/importieren. Also ist es durchaus sehr leicht möglich, ein Modell zu animieren, die Animation zu exportieren, selbe Skelettstruktur an ein anderes Modell zu hängen und die Animation zu importieren.

Allerdings würde ich bei aufwändigen Animationen sowieso zu einem anderen Editor raten. Blender hat da wirklich geniale Tools für's animieren. Kostet nix und ist professionell. Nur der Einstieg ist, nun ja, schwierig.