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Re: Spielermodelle in MMORPGs (Theorie) [Re: Domochevsky] #78259
06/20/06 16:28
06/20/06 16:28
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ShoreVietam  Offline
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Klar kannst das machen.

Wie gesagt, es ist moeglich die modelle _exakt_ wie in Lineage aufzubauen.
Man muss eben genau hinsehen um die Schattenkanten der Schnittstellen zu erkennen.


My project Schlacht um Kyoto - Das Samurai Browsergame! (sorry, german only)
Re: Spielermodelle in MMORPGs (Theorie) [Re: ShoreVietam] #78260
06/20/06 17:23
06/20/06 17:23
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Domochevsky Offline OP
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Domochevsky  Offline OP
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Hab Lineage zwar nie aus der Nähe gesehen, aber das klingt doch zumindest nett...

Wir nehmen also an ich konstruier ein Basismodell das alle Animationen enthält mit n paar Vertexe auf die ich die Körperteile aufkleb (Teile wären wohl: Arme L/R, Torso, Kopf, Beine), und diese Teile mit gleichnamigen Knochen ausstatte die die Bewegungen des "Hauptskeletts" immitieren per script... mit etwas modelier-Geschick fallen die Schnittstellen niemandem auf, selbst wenn in den Bereichen Bewegungen entstehen (z.b. den Schultern)

glaub nu hab ichs langsam, die Firma dankt

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