TimeOut hat da völlig recht: Schreib' deine Ideen auf. Es muss ja (solange du da alleine dran arbeitest) keine feste Form haben. Eine lose Sammlung an Ideen reicht völlig.

Anschließend könntest du folgendermaßen beginnen: Du erstellst dir schnell einen leeren Raum in WED und fängst mit der Programmierung der Steuerung an. Dazu reicht ja meist das Guard.mdl als Testmodell.
Wenn die Steuerung passt, oder dir Animationen fehlen, dann erstellst du dein eigenes Spielermodell.
Vielleicht bist du ja eher der Leveldesigner? Dann erstellst du als erstes ein oder zwei Level. Die kann man auch zum Testen verwenden.

Nach der Playersteuerung ist es meist sinnvoll einen ersten Gegner einzubauen, gegen den man kämpfen kann.

Viel Glück
LR