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Re: Bump mapping [Re: Hummel] #80899
07/12/06 08:43
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jopp geht joahr ^^ sieht zwar nach plastik etwas aus aber naja ^^ ich werd damit mal arbeiten schade des man des mit multitexturing net verwenden kann des wäre sehr geil.. trotzdem thx
mfg, DoC

Re: Bump mapping [Re: DoC] #80900
07/12/06 11:58
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Ich fand wie gesagt auch das es zu viel glänzt - musst einfach
nur unten im Pixelshader ein bissel was, ganz nach belieben,
verändern, also ich meine nichts großartiges...eben nur
en bissel mit 0.5 ; 0.2 ; 2 ; 3; etc. multiplizieren
-> ich kenn mich mit der Effekt Sprache auch nich aus^^
Machs so wie des für dein Material brauchst.
Ich finde diesen Shader ehrlich gesagt äußerst praktisch,
da er kurz is und denoch gut aussieht - also leicht zu
modifizieren und sinnvoll für große outdoorlevel hinsichtlich
der framerate!!!

PS.: eigentlich will ich den auch für meine Blätter verwenden,
aber wie du vieleicht schon bemerkt hast will mir niemand
erklären wie man Transparents in den Shader einbaut,
dann wäre er aus meiner Sicht der ultimatiefe "outdoorshader"!!!

Last edited by Hummel; 07/12/06 12:02.
Re: Bump mapping [Re: Hummel] #80901
07/13/06 12:05
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transparents kannste doch direkt beim model machen wie beim water shader... oda?
oder halt ne action schreiben mit my.transperent = on; und dazu noch das material ^^" denke ich ka obs die 6.4 macht die nervt mich ziemlich XD... ich will versuchen immo halt sowas wie cell shading (cartoon shading für die nörgler) mit plastischen noch zu kombinieren ka obs gut aussieht und dazu brauch ich eher normal mapping aber das wieder so ne sache mit den dynamischen lichtern weil spectacular einfach zu sehr nach plastik aussieht zumindest immo noch... egal werd ma mein ergebiss die tage posten wenn das model dazu fertig is usw. usw. ... oh man ^^"

Re: Bump mapping [Re: DoC] #80902
07/13/06 13:57
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der shader unterstützt bis jetzt noch keine Transparents oder sagen
wir ma so -> er verwendet es für die specularmap...somit gibts
auch keine Transparents im level....wird sich vieleicht bald
ändern^^
Ich rede grad mit Matt&Co ob die mir helfen können^^

Re: Bump mapping [Re: Hummel] #80903
07/13/06 20:48
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reicht da net einfach nen 32 bit tga ???

Re: Bump mapping [Re: DoC] #80904
07/14/06 04:38
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ne das liegt am Shader, aber das Problem wurde getsern von Matt_Aufdreheide
und ChrisB gelöst -> der Shader unterstützt jetzt Transparents^^

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