hi,
Also wenn ich mich nich irre dann heißt Refraction doch Verzerrung,
eben in dem Fall was im Wasser is...da müsste man doch nur
diesen render_cube skript (oder wie auch immer der heißt....

)
von der Wiki nehmen und so umschreiben das die Teile "oben" und "unten"
vertauscht in die Bitmap gezeichnet werden - dann hat anstatt
dieser "Reflektion" (environmentmapping) halt "Refraction"....
da auf der "Wasseroberfläche" dann das "reflektiert" wird was eigendlich
darunter ist....
Is nur ma´ so ein Gedanke...

hab´s auch noch nich probiert...

EDIT: Ich glaube man müsste auch die anderen Teile noch alle vertauschen,
also noch "vorne" und "hinten" ;und "links" und "rechts"...
