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Leuchtende Lampentexturen??? #81084
07/12/06 11:19
07/12/06 11:19
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Schmerzmittel Offline OP
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Schmerzmittel  Offline OP
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Hallo an alle.

Ich habe eine Frage.

Jeder von euch kennt bestimmt Counter Strike? Da konnte man ja auch selber Levels machen. Und wenn man wo eine Lampe einbaute, hat die Textur von sich aus geleuchtet. Z.B. Nehmen wir eine Neonröhre. Und nur die Röhren waren heller als die anderen Texturen.

Meine Frage:
Geht das auch mit WED? Ich meine aber keinen Shader, da CS auch nie einen benutzt hat. Im WED Tutorial, des Demo Levels sieht man das auch sehr schön. Kann mir da jemand helfen?


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Re: Leuchtende Lampentexturen??? [Re: Schmerzmittel] #81085
07/12/06 12:10
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Hummel Offline
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Hummel  Offline
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für ne einfache Noenröhre benutzt du einfach ein Modell (in diesem fall
Zylinder) gibst in ne weiße Skin, benutzt das Unlight flag und
platzierst zwei, drei weiße Lichter an die Röhre.
Das ist besonders in dunkle levels effektief, da das Modell
sich nicht der Helligkeit des levels anpasst und
durch die Lichtquellen noch der Eindruck eines "area lights"
unterstützt wird.

Re: Leuchtende Lampentexturen??? [Re: Hummel] #81086
07/12/06 12:38
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Inari Offline
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Inari  Offline
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,hat die Textur von sich aus geleuchtet.




anders gesagt,
meinst du leuchtende Neonlampen auf der Textur?


Meinst du änhlich wie diese hier im Hintergrund?


Re: Leuchtende Lampentexturen??? [Re: Inari] #81087
07/12/06 12:53
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Hummel Offline
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Hummel  Offline
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Und nur die Röhren waren heller als die anderen Texturen.




Er meint nicht unterschiedliche Teile der Textur, sondern das
die Textur der Glühbirne (in dem fall sinds Röhren) ebend leuchtet....denk ich ma´ jetzt so...

Last edited by Hummel; 07/12/06 12:54.
Re: Leuchtende Lampentexturen??? [Re: Schmerzmittel] #81088
07/12/06 20:22
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sinnlos Offline
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sinnlos  Offline
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yep entweder machst du es so wie hummel es gesagt hat...
plazierst nen licht bei deiner fl-röhre...

...oder du greifst auf shaders zurück.

es gibt keine methode, dass man einer geometrie ein leuchtendes material geben kann, dass dann effektiv licht ausstrahlt... da musst du schon faken

cheers

sinnlos

Re: Leuchtende Lampentexturen??? [Re: sinnlos] #81089
07/12/06 20:58
07/12/06 20:58
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Inari Offline
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Daher fragte ich ja.
Ob er damit meinte die Textur würde richtiges Licht ausstrahlen oder auf der Textur ist eine Abbildung (Fake)
das nur Lichtstrahlen auf der Textur abgebildet sind.

Re: Leuchtende Lampentexturen??? [Re: Inari] #81090
07/13/06 06:44
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Danke für die schnellen Antworten

Ich habe mich vielleicht etwas unverständlich ausgedrückt. Aber ihr habt schon richtig geraten. Es soll kein Licht ausstrahlen. Sonder nur wie in dem Screenshot die Neonröhren. Sowas hab ich gemeint. Also das nur die Röhren heller sind.

Ich probiers mal zu faken.

Bis dahin.


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