Also ich habe mein Terrain so gestaltet das ich ein paar Flußrinnen hatte. Diese werden entweder mit transparenten map_entities gefüllt oder so wie ich es gemacht habe mit Sprites bedecken so als ob du Fiesen über die Flußrinne legst. Die Sprites enthalten eine Wasseranimation. Es ist auch möglich ein anderes Terrain oder mdl Netz als Wasseroberfläche hineinzulegen mit richtiger Wellenform. Falls du dich für die map_entities entscheidest würde ich in deinem Terrainlevel passende Blöcke erstellen, den Flußlauf entlang. Diese dann kopieren. Nun eine neue leere Datei öffnen in WED ein Ansichtsfenster anwählen und mit einfügen hast du die Blöcke nun hier. Belege sie mit einer Wassertextur und builde sie als entity_map. Nun wieder ins Terrainlevel. Jetzt die Blöcke als Map_Entity laden. Diese im Eigenschaftsmenü transparent machen. Das war es.