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Re: Wasser Shader ? [Re: PHeMoX] #81657
07/19/06 13:15
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das es das view_waterrefraction und das view_waterrefraction nicht
erkannt hatte lag daran das ich noch keine views definiert hatte...
-> meinFehler^^"
Die dll. wird geladen...

Re: Wasser Shader ? [Re: Hummel] #81658
07/19/06 13:19
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Leider kann man die nicht vertauschen, weil er dann ne andere funktion nicht findet (weil sie später defeniert wird)

Ein Vorschlag wäre jemand erstellt ein funkzinierendes test level ( und gibt e sfrei zum downloaden)

Last edited by innovater; 07/19/06 13:21.
Re: Wasser Shader ? [Re: innovater] #81659
07/19/06 13:22
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Was nicht vertauschen?
achso du meinst jetzt...hm schon klar war blos grad in nem andere Thema vertieft
du sollst sie ja auch nicht vertauschen...nur eben nen Prototyen davorsetzten
nicht die ganze function

Last edited by Hummel; 07/19/06 13:25.
Re: Wasser Shader ? [Re: Hummel] #81660
07/19/06 13:33
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Habe ich

Leute wenn es bei euch funktioniert könnt doch ein demo hochladen

Re: Wasser Shader ? [Re: innovater] #81661
07/19/06 13:46
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funktioniert -> das ist gut^^
wenn du genau gelesen hast dann musstest du feststellen das Phemox, Christof84
und ich genauso Probleme haben...
...
kommt bei dir immernoch die gleiche Fehlermeldung?
bei mir "gings"(die""weils ja bei mir eigntlich auch net läuft^^) dann
nachdem ich function event_matOceanWater(); (-> und nicht mehr!!)
vor das material mat_oceanWater gesetzt habe, du darfst deswegen aber nicht
die function event_matOceanWater(){...} nach dem Material weglassen!!!

Re: Wasser Shader ? [Re: Hummel] #81662
07/19/06 13:54
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Bei Nicolas B läuft es anscheinend

Re: Wasser Shader ? [Re: innovater] #81663
07/19/06 14:02
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ja noh - sowas unfaires!!!
ich glaub´ wir gehn ma alle zu dem nach Hause und räumen dem die bude aus

OK - jetzt bin ich aber langsam auch für ne Demo ich bin nun ma blöd,
aber ich will trotzdem das es läuft!!!!!



Re: Wasser Shader ? [Re: PHeMoX] #81664
07/19/06 16:18
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Mann ich seh die Fehler ned bei euch. Is alles gleich wie bei mir.
Son [censored].

Ach ja christoph. Zuerst lesen dan Posten. Du hast ebenfals den Functionsprototyp vergessen

EDIT: Ihr wollt ne demo? Da muss ich aber noch n Playerscript schnell Krizeln . Ach ja bei den Views müsst ihr schauen das ihr die Richtigen Flags schreibt(schaut im Sylex Manual nach )



Last edited by Nicolas_B; 07/19/06 16:22.
Re: Wasser Shader ? [Re: Nicolas_B] #81665
07/19/06 16:56
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Crash in SLX3EffectInitialize -> mein einziges Problem zur Zeit...
bedeutet wohl das bei mir kein Sylex3 initialisiert werden kann...schade*~*

Re: Wasser Shader ? [Re: Hummel] #81666
07/19/06 18:01
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OK...das SLX3EffectInitialize hab ich geklärt...jetzt hat er Probleme mit
der Textur - manmanman^^"

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