das es das view_waterrefraction und das view_waterrefraction nicht erkannt hatte lag daran das ich noch keine views definiert hatte... -> meinFehler^^" Die dll. wird geladen...
Re: Wasser Shader ?
[Re: Hummel]
#81658 07/19/0613:1907/19/0613:19
Was nicht vertauschen? achso du meinst jetzt...hm schon klar war blos grad in nem andere Thema vertieft du sollst sie ja auch nicht vertauschen...nur eben nen Prototyen davorsetzten nicht die ganze function
Last edited by Hummel; 07/19/0613:25.
Re: Wasser Shader ?
[Re: Hummel]
#81660 07/19/0613:3307/19/0613:33
funktioniert -> das ist gut^^ wenn du genau gelesen hast dann musstest du feststellen das Phemox, Christof84 und ich genauso Probleme haben... ... kommt bei dir immernoch die gleiche Fehlermeldung? bei mir "gings"(die""weils ja bei mir eigntlich auch net läuft^^) dann nachdem ich function event_matOceanWater(); (-> und nicht mehr!!) vor das material mat_oceanWater gesetzt habe, du darfst deswegen aber nicht die function event_matOceanWater(){...} nach dem Material weglassen!!!
Re: Wasser Shader ?
[Re: Hummel]
#81662 07/19/0613:5407/19/0613:54
Mann ich seh die Fehler ned bei euch. Is alles gleich wie bei mir. Son [censored].
Ach ja christoph. Zuerst lesen dan Posten. Du hast ebenfals den Functionsprototyp vergessen
EDIT: Ihr wollt ne demo? Da muss ich aber noch n Playerscript schnell Krizeln . Ach ja bei den Views müsst ihr schauen das ihr die Richtigen Flags schreibt(schaut im Sylex Manual nach )