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Re: Wasser Shader ?
[Re: Hummel]
#81668
07/20/06 00:00
07/20/06 00:00
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Joined: Sep 2002
Posts: 8,177 Netherlands
PHeMoX
Senior Expert
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Joined: Sep 2002
Posts: 8,177
Netherlands
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das es das view_waterrefraction und das view_waterrefraction nicht erkannt hatte lag daran das ich noch keine views definiert hatte... -> meinFehler^^" Die dll. wird geladen...
Also ich kriege diesen fehler immer noch, was hast du denn genau geändert wenn ich fragen darf? Es sieht bei mir immer noch so aus als wird dem dll gar nicht geladen, also im moment kann ich leider nicht weiter ...
Mfg,
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Re: Wasser Shader ?
[Re: PHeMoX]
#81669
07/20/06 05:38
07/20/06 05:38
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Joined: Mar 2006
Posts: 2,252
Hummel
Expert
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Joined: Mar 2006
Posts: 2,252
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ich hab einfach dieses hier noch über meine DEFINE´s gesetzt: // View für Refraction des Wassers view view_waterRefraction { layer = -12; pos_x = 0; pos_y = 0; flags = visible,noparticle,noshadow; } // View für Reflektion des Wassers view view_waterReflection { layer = -11; pos_x = 0; pos_y = 0; flags = visible,noparticle,noshadow; } Aber wahrscheinlich wird dir das im Endeffekt nicht helfen wenn bei dir die dll. nicht geladen wird ![](/ubbthreads/images/graemlins/frown.gif) ->probiers trotzdem erstma...man kann ja nie wissen ![](/ubbthreads/images/graemlins/grin.gif)
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Re: Wasser Shader ?
[Re: Hummel]
#81673
07/20/06 06:40
07/20/06 06:40
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Joined: Sep 2003
Posts: 271 Germany
Chris3D
Member
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Joined: Sep 2003
Posts: 271
Germany
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Verdammte scheisse, es läuft bei mir, ich flippe aus!!!!!!!!!!! Wahnsinn *durchdreh* Ich lad gleich ne demo hoch, muss nur noch schnell n kostenlosen server finden! ![](/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif) Irgendwie is aber der reflect und refract effekt bei mir komisch dargestellt...ich glaub da muss ich noch ein paar einstellungen ändern.
Last edited by Chris3D; 07/20/06 06:49.
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Re: Wasser Shader ?
[Re: Hummel]
#81674
07/20/06 06:50
07/20/06 06:50
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Joined: Apr 2002
Posts: 4,801 Richmond B.C., Canada
Captain_Kiyaku
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Dichotomic
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Dichotomic
Joined: Apr 2002
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Quote:
@Kihaku: Ich sags nur ungern, aber ich glaub das RTT von Sylex ist schneller bzw. frisst weniger framerates, aber genau kann ich das nicht sagen, es läuft ja nicht bei mir. Ich merke nur das die Sylex-Effekte die bei mir funktionieren (fast) keine fps fressen.
hm ja das mag sein, liegt vielleicht daran das sphere ganz viele shader standardmäßig am laufen hat, wärend man bei sylex die einzelnt aktivieren kann. Aber aufgrund des nicht hilfreichen Manuals, hab ich es noch nie zum laufen bekommen (naja doch den schwarz weis filter nach langer langer zeit). Aber weder bloom noch sonst was hat geklappt. Deshalb arbete ich lieber mit Sphere, is unkomplizierter
My Blog"Tag und Nacht schrei ich mich heiser, Wind weht alle Worte fort, Tag und Nacht schrei ich mein Krähenwort!"Subway To Sally - Krähenkönig
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Re: Wasser Shader ?
[Re: Chris3D]
#81675
07/20/06 07:30
07/20/06 07:30
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Joined: Oct 2002
Posts: 8,939 planet.earth
ello
Senior Expert
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planet.earth
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Verdammte scheisse, es läuft bei mir, ich flippe aus!!!!!!!!!!! Wahnsinn *durchdreh* Ich lad gleich ne demo hoch, muss nur noch schnell n kostenlosen server finden! ![](/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif) Irgendwie is aber der reflect und refract effekt bei mir komisch dargestellt...ich glaub da muss ich noch ein paar einstellungen ändern.
das würde mich auch interessieren. ich hab sylex nie zum laufen gekriegt
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