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Re: Wasser Shader ? [Re: ello] #81677
07/20/06 08:20
07/20/06 08:20
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Chris3D Offline
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Chris3D  Offline
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Also ich hab das mit der reflaction map noch net so gut hinbekommen, aber die refraction map ist glaube ich ganz gut justiert. Man muss wahrscheinlich noch mit den clip panels rum spielen um ein optimales ergebnis zu bekommen, aber ich will euch ja nicht länger warten lassen, hier also der download:
Download Mirror (5MB)

vergesst nicht die test.wdl zu öffnen und "path "C:\\Programme\\GStudio6\\template";" zu ändern. In der water2.wdl ist das script für das sylex water enthalten. die sylex.dll kommt in den a6 plugin ordner(falls ihr das noch net gemacht habt).

Mfg Chris

Edit:
Ihr könnt aus der test.wdl auch folgendes rauslöschen, das braucht man nämlich gar nicht:
Code:
 
path "C:\\Programme\\GStudio6\\template";
...
include <movement.wdl>;
include <messages.wdl>;
include <menu.wdl>; // must be inserted before doors and weapons
include <particle.wdl>; // remove when you need no particles
include <doors.wdl>; // remove when you need no doors
include <actors.wdl>; // remove when you need no actors
include <weapons.wdl>; // remove when you need no weapons
include <war.wdl>; // remove when you need no fighting
include <lflare.wdl>; // remove when you need no lens flares
...




Last edited by Chris3D; 07/20/06 08:33.
Re: Wasser Shader ? [Re: Chris3D] #81678
07/20/06 08:34
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broozar Offline
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alter schalter, es läuft tatsächlich! auch wenns wie quecksilberbrühe aussieht und ein wenig "zackig" wechselt... wow!

Re: Wasser Shader ? [Re: broozar] #81679
07/20/06 09:14
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danke chris3D, sehr netter move von Dir

Re: Wasser Shader ? [Re: Chris3D] #81680
07/20/06 09:46
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Super vielen dank.

ist es eigentlich eine echte reflektion oder ein vorgerenderte cubemap?

Re: Wasser Shader ? [Re: innovater] #81681
07/20/06 09:50
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Thomas_Nitschke Offline
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Bei Sylex3 ist das allerdins ne "echte" Reflektion soweit ich weiß...


Formerly known as The Matrix - ICQ 170408644 I've been here for much longer than most people think. So where's my "Expert" status?
Re: Wasser Shader ? [Re: Thomas_Nitschke] #81682
07/20/06 10:29
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Hummel Offline
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jop - alles "echt" da es Reflektion und Refraction per view drauf rendert.
funzt bei mir jetzt auch, aber ich glaube wir/ich müssen/muss noch
ein wenig dranrum modifizieren...der hatte ja auch geschrieben das
die für Sunsetdown noch viel geendert hatten..na dann!

EDIT:
-------------------------------------------------------------------------------
-> vergesst einfach was hir stand

Last edited by Hummel; 07/20/06 11:53.
Re: Wasser Shader ? [Re: Hummel] #81683
07/20/06 11:06
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Captain_Kiyaku Offline

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welche shader version nutzt es?`Bin auf der arbeit, und da hab ich nur ne TI 4200 :/ die hat nur 1.1 und 1.3
denke mal das brauch 2.0. werds dann zuhause mal testen.


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Re: Wasser Shader ? [Re: Captain_Kiyaku] #81684
07/20/06 11:13
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Quote:


Effekte in Sylex 3.0 sind die normalen *.fx Effekte wie man sie aus vielen 3D Engines kennt. Sylex 3.0 stellt innherhalb dieser Effekte aber andere Variablen zur verfügung da es intern etwas anderst aufgebaut ist. Sylex 3.0 kann nur mit einer Grafikkarte betrieben werden die mindestens Vertex- und Pixelshader 2.0 unterstützt, da die vordefinierten Effekte darauf aufbauen. Jeder Effekt in Sylex 3.0 kann bis zu 8 Skills und zwei Texturen verwenden an welche er gebunden ist. Dadurch wird es möglich den Effekt zur Laufzeit zu ändern.

blablabla....





-> also ja - erst ab ShaderModel 2.0

Re: Wasser Shader ? [Re: Captain_Kiyaku] #81685
07/20/06 11:21
07/20/06 11:21
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Chris3D Offline
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Gut,
also ich habe jetzt den underwater-shader noch aktiviert, sieht ganz gut aus, das einzige was mich noch nervt ist, dass die wasser bewegung zu schnell ist und deshalb so zackig aussieht. Ich bin mir relativ sicher, dass man die wave geschwindigkeit (bis jetzt) nur über die "slx3_water.fx" ändern kann. Ich kenne mich aber leider nicht so gut mit shadern aus, vielleicht kann mir da jemand helfen (ello?) und sagen, welchen "befehl" man umschreiben muss. Wenn mir jemand hilft, dann kann ich die "gepimpte" version uploaden

Gruß Chris
P.S.: Denkt daran, dass sylex die "slx3_water.fx"-Datei im root verzeichnis und nicht die vom "SLX3Content"-Ordner verwendet!

Re: Wasser Shader ? [Re: Captain_Kiyaku] #81686
07/20/06 11:28
07/20/06 11:28
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Hummel Offline
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Ich erzähle jetzt mal eine herzergreifende Geschichte, also:

Bei einem Versuch das Wasser zum laufen zu bringen tauschte ich
mein Wassermodell gegen ein Terrain aus um zusehen ob das was bringt
aber auserdem kopierte ich den Wasser Shader in meinen workOrdner
woraufhin der Effekt initialisiert werden konnte...nun kam aber andauernt
der fehler mit der textur, aber nur in meinem level, als ich mir
das terrain ausm Demolevel angeguckt hatte merkte ich das es das
Flag1 gesetzt hatte...naja da dachte ich setztes auch mal bei dir und
da merkte ich das ich VERGESSEN HATTE DIE SKILLS WIEDER NEU
EINZUSTELLEN NACHDEM ICH MEIN MODELL GEGEN DAS TERRAIN TAUSCHTE...puhh
-> was wiederum bedeutet das es bei mir schon gestern hätte laufen
können... ...so ein blöder Schusselfehler!!!!!!!
ABER jetzt gehts^^

Last edited by Hummel; 07/20/06 11:28.
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