Quote:


Effekte in Sylex 3.0 sind die normalen *.fx Effekte wie man sie aus vielen 3D Engines kennt. Sylex 3.0 stellt innherhalb dieser Effekte aber andere Variablen zur verfügung da es intern etwas anderst aufgebaut ist. Sylex 3.0 kann nur mit einer Grafikkarte betrieben werden die mindestens Vertex- und Pixelshader 2.0 unterstützt, da die vordefinierten Effekte darauf aufbauen. Jeder Effekt in Sylex 3.0 kann bis zu 8 Skills und zwei Texturen verwenden an welche er gebunden ist. Dadurch wird es möglich den Effekt zur Laufzeit zu ändern.

blablabla....





-> also ja - erst ab ShaderModel 2.0