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Re: Cell shader/toon shader mit multiterrain mixe [Re: DoC] #82758
07/24/06 13:50
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hmm naja ich habs mal ausprobiert hab aber nur ne schwarze fläche, wie genau wende ich den denn an? ich muss doch ne blendmap machen also ne tga mit rgb und dann 1-4 skins für das terrain und jeweils die textur reinladen in die hmp aber des geht nich... oder mach ich was falsch?

Re: Cell shader/toon shader mit multiterrain mixe [Re: DoC] #82759
07/24/06 13:54
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Steht doch alles dabei...
Die vier Texturen in die Skins vom Modell reinpacken... dazu noch das Beispielmaterial und diese Blendmap malen.


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Re: Cell shader/toon shader mit multiterrain mixe [Re: mk_1] #82760
07/24/06 14:02
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Wow! Sieht toll aus!

Was ist deiner Prozess? Kannst du fuer mich erklaren wie du das gemacht hast, in kleiner Liste von Schritten, als ob ich ein ganz dummes 5 jahrige altes Kind waere? z.b. 1. erste textur zeichnen 2. in photoshop importieren 3. etc etc etc?



Re: Cell shader/toon shader mit multiterrain mixe [Re: mk_1] #82761
07/24/06 14:12
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könntest du eventuell ein beispiel machen oder so und hier rein stellen oder per pm ich checks irgentwie nich sry für die nerverrei... -.-"

Re: Cell shader/toon shader mit multiterrain mixe [Re: DoC] #82762
07/24/06 14:28
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Re: Cell shader/toon shader mit multiterrain mixe [Re: mk_1] #82763
07/24/06 14:42
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sauber ich habs mach nachher nen bild danke für deine mühe
mfg, DoC...

Re: Cell shader/toon shader mit multiterrain mixe [Re: mk_1] #82764
07/24/06 14:49
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Also danke mk_1

Ich sehe einen multitex.tga mit rote und gelbe Farben-- also wie funktioniert es, so der Multitexture von dieser Rot/Gelbe TGA hergestellt ist?

Sieht aus also ob wo es schwartz ist, macht es der gelbe auf der Textur,
wo es rot ist, macht es gruen wie Gras, und wo es gelb ist, macht es dieser Stein Texture. Und einen ganz normales HMP macht der Basis fuer der ganze Dinge ja?

Also dann-- multitex.tga sagt was geht wohin? Und dann die Texturen die benutzt sind, sind in den HMP drin.. okay..

Und geht dass nur auf einen terrain? Oder stellst du dich vor-- ich habe einen komische Sphere terrain gemacht, und schoen unwrapped also allese richting mit den UV sind-- dann kann ich derselbe shader nutzen?

Ubrigens heiss dass auch Multipass? Oder ist dass was anderes?

Danke fuer das tolles Beispiel!

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