Also danke mk_1
Ich sehe einen multitex.tga mit rote und gelbe Farben-- also wie funktioniert es, so der Multitexture von dieser Rot/Gelbe TGA hergestellt ist?
Sieht aus also ob wo es schwartz ist, macht es der gelbe auf der Textur,
wo es rot ist, macht es gruen wie Gras, und wo es gelb ist, macht es dieser Stein Texture. Und einen ganz normales HMP macht der Basis fuer der ganze Dinge ja?
Also dann-- multitex.tga sagt was geht wohin? Und dann die Texturen die benutzt sind, sind in den HMP drin.. okay..
Und geht dass nur auf einen terrain? Oder stellst du dich vor-- ich habe einen komische Sphere terrain gemacht, und schoen unwrapped also allese richting mit den UV sind-- dann kann ich derselbe shader nutzen?
Ubrigens heiss dass auch Multipass? Oder ist dass was anderes?
Danke fuer das tolles Beispiel!