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Sichtkegel wie "Wanted Guns?"
#83805
07/30/06 09:17
07/30/06 09:17
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Joined: Mar 2006
Posts: 27
BUG
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OP
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Joined: Mar 2006
Posts: 27
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Hallo. Da ich nun den Sichtbereich meiner Entitys auf 100° beschrenkt habe, möchte ich diesen auch sehen können. In einem User-Magazin stand ja mal ein Beitrag zu so einem Sichtkegel. Jetzt habe ich aber 2 Fragen: 1. Dieser Sichtekel ist ja ein MODEL. Wenn ich hinter einer Mauer stehe und der Sichtkegel kommt hindurch, sieht dieser dann doch die Spielfigur? 2.Ich weiß nicht, ob jemand von euch das Spiel "Wanted Guns" gespielt hat. Ich glaube, das die das Dreieck, das der Radius bildet, mit Grün beleuchten. Oder liege ich da Falsch? Gibt es denn keine leichtere Methode als dieses "Model-Alternative?"
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Re: Sichtkegel wie "Wanted Guns?"
[Re: aztec]
#83808
07/31/06 20:35
07/31/06 20:35
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Joined: Jul 2002
Posts: 4,436 Germany, Luebeck
Xarthor
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Germany, Luebeck
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Klar ist das möglich, mal einfach ein sichtkegel z.b. in den farben grün und schwarz (0,0,0) und speicher es als .tga (zum beispiel) dann erstellst du es an der stelle der person dessen sichtbereich dargestellt werden soll und drehst es immer in die richtung in die die person schaut. Die größe müssteste noch an die weite des sichtbereiches anpassen.
EDIT: eine andere möglichkeit wäre z.b. ein dynamische spotlight zu benutzen, allerdings ist die anzahl der dynamischen lichter durch DirectX auf 8 beschränkt.
Last edited by Thunder; 07/31/06 20:43.
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