Klar ist das möglich, mal einfach ein sichtkegel z.b. in den farben grün und schwarz (0,0,0) und speicher es als .tga (zum beispiel)
dann erstellst du es an der stelle der person dessen sichtbereich dargestellt werden soll und drehst es immer in die richtung in die die person schaut.
Die größe müssteste noch an die weite des sichtbereiches anpassen.

EDIT:
eine andere möglichkeit wäre z.b. ein dynamische spotlight zu benutzen, allerdings ist die anzahl der dynamischen lichter durch DirectX auf 8 beschränkt.

Last edited by Thunder; 07/31/06 20:43.