es hat anscheinend mit dem berechnen von schatten auf texturierten objekten zu tun. meine textur auf die der schatten fiel, war auf 0,2 skaliert. nachdem ich das geändert habe, lief es wieder - phew!
meine hardware ist ein 1,4 ghz athlon mit 768 mb ram und 64 geforce2 von asus.